Brooke
Brook é um esqueleto que foi encontrado pelos Piratas do Chapéu de Palha a bordo de um navio fantasma, depois que eles abriram um misterioso barril a deriva no oceano aberto assim que escaparam de uma misteriosa tempestade. Ele é um músico que comeu a Yomi Yomi no Mi e é um morto-vivo, sendo trazido de volta em um estado pseudo-imortal por causa da fruta. Ele é o nono membro da tripulação dos Chapeu de Palha e o oitavo a aceitar a aderir a tripulação de Luffy. Ele também é um dos dois atuais espadachins a bordo do navio, sendo o outro Roronoa Zoro. Ele é o músico que há muito tempo Luffy queria desde que começou sua jornada.
Ele foi originalmente um membro do Piratas Rumbar, e foi nomeado à posição de capitão da metade restante da tripulação, que foi deixada depois que o Capitão Yorki os dividiu para salvar os sobreviventes de uma doença. Brook é o membro mais próximo de Laboon, e é o que ira fazer uma canção final dele e da sua tripulação, gravado em um Tone Dial, antes que todos eles morressem, a ser entregue à baleia. Antes disso, ele era o líder de um comboio de batalha num certo reino.
Aparência
Brook é um esqueleto usuário de vestuário formal superior completo com chapéu e bengala. Apesar de não ter pele, sua cabeça ainda tem um cabelo afro que ele justifica ter permanecido pelo fato do seu cabelo ter raízes profundas. Brook usa um casaco, chapéu alto, calça e uma fita azul em volta de seu casaco. O exterior da cobertura da bengala Brook, com a espada que ele carrega, é roxa. Além disso, devido ao seu isolamento a muitos anos suas roupas tornaram-se um pouco rasgadas.
Antes de sua morte, Brook foi um homem alto, magro, de 38 anos de idade, com um rosto bastante distinto. Ele tinha um ligeiro cavanhaque em seu queixo e algumas queimaduras do lado. Em sua testa, há uma cicatriz que lembra um pouco um sinal diagonal omega (Ω). Esta cicatriz foi mantida no seu esqueleto, na forma de uma distinta rachadura em todo o seu crânio. A aparência facial dele, acompanhada com o seu estilo de roupa, assemelha um tipo de aparência que é comumente associado a vários músicos e artistas como Ozzy Osbourne, Slash, e outras celebridades musicais com características semelhantes.
Em Spirit Gear, Brook é apresentado com uma cor diferente do esquema ilustrado, tanto no mangá como no anime. A cor da gola de seu casaco é cinza, enquanto a fita e as peneiras que saem do seu casaco estão em roxo. Em alguns trabalhos artísticos dentro do jogo, o nariz de Brook soquete é sem cor. O exterior da cobertura da bengala com a espada é da cor vermelha. Este esquema de cores foi feito assim porque o jogo foi desenvolvido antes do esquema de cores oficiais apresentada no mangá.
De acordo com Oda, Brook assemelha mais um cavalo. Ele é identificado com as cores preta e branca, e tem cheiro de chá.
Personalidade
Brook é um personagem excêntrico, assim como os outros Piratas do Chapéu de Palha. Enquanto ele parece, e afirma ser, um distinto cavalheiro, ele possui muitas más maneiras, como a de pedir para ver a calcinha da senhoritas (com uma sereia ele pergunta se ela pode dar-lhe algum dinheiro) e espera impacientemente pela refeição (uma característica compartilhada por Luffy).
Suas reações a diferentes situações podem ser um pouco exageradas, muitas vezes cômicas. Por exemplo, quando os Chapéus de Palha entraram em pânico por causa dele estar vivendo como um esqueleto, ele esquece que o objeto do medo é ele mesmo, e também começa a entrar em pânico. Embora ele emoções mais exageradas nas coisas, Brook também foi conhecido por relaxar quando o falam para ficar calmo. Ele também está muito doente, tendo permanecido em sua antiga tripulação do navio, durante anos, esperando o dia em que ele iria eventualmente se reunir com a sua sombra. No entanto, devido à sua rudeza ele também pode ser impaciente sobre certas coisas como esperar ser servido o jantar. A característica mais notável de Brook, porém, é que ele solta "piadas de esqueleto" sobre si próprio ser um esqueleto a ser complementada com o seu distinto riso "Yohohoho".
Brook é um grande amante da música. Seja através tempos alegres ou tristes, a música é o que geralmente mantém Brook vivo. Como resultado, muitas vezes o seu amor pela música reflete-se em vários outros aspectos de seu personagem, como o fato de que os nomes de seus ataques são provenientes de vários musicais, canções e danças. Ele tem um tema musical tão notável que, enquanto ele estava vivo na sua primeira vida, ele foi chamado de "Brook o sussurrante" por parte das autoridades.
Apesar de ser um esqueleto, Brook é facilmente assustado por fantasmas e zumbis. A fim de combater as diversas Criaturas de Thriller Bark sem medo quando ele encontrou os Chapéu de Palha, Brook se convenceu de que, se ele cantasse enquanto lutasse, ele não iria ter medo deles (embora ele comece a correr de medo quando pára de cantar). Este, cantando enquanto lutava, teve um efeito colateral de fazê-lo parecer uma criatura mais sinistra para os zumbis. É bastante irônico o fato de que a canção que ele cantou era uma batalha de vida e de alegria, poie para os zumbis, pareceu um nefasto ameaçador. Devido a isso, apesar de seu temor igual, a ele foi dado o nome de "Espadachim que sussurra" com os zumbis e irônicamente foi temido por eles.
Antes de encontrar a Tripulação do Chapéu de Palha, Brook foi muito solitário. Enquanto flutuava a deriva em seu navio e desejava companhia de outras pessoas, ele inicialmente aceitou a oferta da Luffy a aderir à tripulação e convidou a si próprio para o jantar após a sua chegada a bordo do Thousand Sunny apenas para que ele conseguisse interagir com a tripulação e preencher o vazio que ele experimentou todos esses anos. Além disso, embora possivelmente um dos mais antigos piratas "vivo", Brook ainda mantém um ar de criança no qual permite que ele se comporte de maneira semelhante ao Luffy e Chopper, observado pela facilidade com que ele participa de suas brincadeiras.
Sua personalidade distinta e risos fez com que Nami, Usopp e Chopper vissem que um "guardião" do Hogback no laboratório, Ryuuma, que tinha características de seu riso e personalidade. Isso porque Ryuuma possuía a sombra de Brook até quando ele foi derrotado por Zoro, no qual a sombra de Brook foi devolvida ao seu verdadeiro dono.
Ele foi originalmente um membro do Piratas Rumbar, e foi nomeado à posição de capitão da metade restante da tripulação, que foi deixada depois que o Capitão Yorki os dividiu para salvar os sobreviventes de uma doença. Brook é o membro mais próximo de Laboon, e é o que ira fazer uma canção final dele e da sua tripulação, gravado em um Tone Dial, antes que todos eles morressem, a ser entregue à baleia. Antes disso, ele era o líder de um comboio de batalha num certo reino.
Aparência
Brook é um esqueleto usuário de vestuário formal superior completo com chapéu e bengala. Apesar de não ter pele, sua cabeça ainda tem um cabelo afro que ele justifica ter permanecido pelo fato do seu cabelo ter raízes profundas. Brook usa um casaco, chapéu alto, calça e uma fita azul em volta de seu casaco. O exterior da cobertura da bengala Brook, com a espada que ele carrega, é roxa. Além disso, devido ao seu isolamento a muitos anos suas roupas tornaram-se um pouco rasgadas.
Antes de sua morte, Brook foi um homem alto, magro, de 38 anos de idade, com um rosto bastante distinto. Ele tinha um ligeiro cavanhaque em seu queixo e algumas queimaduras do lado. Em sua testa, há uma cicatriz que lembra um pouco um sinal diagonal omega (Ω). Esta cicatriz foi mantida no seu esqueleto, na forma de uma distinta rachadura em todo o seu crânio. A aparência facial dele, acompanhada com o seu estilo de roupa, assemelha um tipo de aparência que é comumente associado a vários músicos e artistas como Ozzy Osbourne, Slash, e outras celebridades musicais com características semelhantes.
Em Spirit Gear, Brook é apresentado com uma cor diferente do esquema ilustrado, tanto no mangá como no anime. A cor da gola de seu casaco é cinza, enquanto a fita e as peneiras que saem do seu casaco estão em roxo. Em alguns trabalhos artísticos dentro do jogo, o nariz de Brook soquete é sem cor. O exterior da cobertura da bengala com a espada é da cor vermelha. Este esquema de cores foi feito assim porque o jogo foi desenvolvido antes do esquema de cores oficiais apresentada no mangá.
De acordo com Oda, Brook assemelha mais um cavalo. Ele é identificado com as cores preta e branca, e tem cheiro de chá.
Personalidade
Brook é um personagem excêntrico, assim como os outros Piratas do Chapéu de Palha. Enquanto ele parece, e afirma ser, um distinto cavalheiro, ele possui muitas más maneiras, como a de pedir para ver a calcinha da senhoritas (com uma sereia ele pergunta se ela pode dar-lhe algum dinheiro) e espera impacientemente pela refeição (uma característica compartilhada por Luffy).
Suas reações a diferentes situações podem ser um pouco exageradas, muitas vezes cômicas. Por exemplo, quando os Chapéus de Palha entraram em pânico por causa dele estar vivendo como um esqueleto, ele esquece que o objeto do medo é ele mesmo, e também começa a entrar em pânico. Embora ele emoções mais exageradas nas coisas, Brook também foi conhecido por relaxar quando o falam para ficar calmo. Ele também está muito doente, tendo permanecido em sua antiga tripulação do navio, durante anos, esperando o dia em que ele iria eventualmente se reunir com a sua sombra. No entanto, devido à sua rudeza ele também pode ser impaciente sobre certas coisas como esperar ser servido o jantar. A característica mais notável de Brook, porém, é que ele solta "piadas de esqueleto" sobre si próprio ser um esqueleto a ser complementada com o seu distinto riso "Yohohoho".
Brook é um grande amante da música. Seja através tempos alegres ou tristes, a música é o que geralmente mantém Brook vivo. Como resultado, muitas vezes o seu amor pela música reflete-se em vários outros aspectos de seu personagem, como o fato de que os nomes de seus ataques são provenientes de vários musicais, canções e danças. Ele tem um tema musical tão notável que, enquanto ele estava vivo na sua primeira vida, ele foi chamado de "Brook o sussurrante" por parte das autoridades.
Apesar de ser um esqueleto, Brook é facilmente assustado por fantasmas e zumbis. A fim de combater as diversas Criaturas de Thriller Bark sem medo quando ele encontrou os Chapéu de Palha, Brook se convenceu de que, se ele cantasse enquanto lutasse, ele não iria ter medo deles (embora ele comece a correr de medo quando pára de cantar). Este, cantando enquanto lutava, teve um efeito colateral de fazê-lo parecer uma criatura mais sinistra para os zumbis. É bastante irônico o fato de que a canção que ele cantou era uma batalha de vida e de alegria, poie para os zumbis, pareceu um nefasto ameaçador. Devido a isso, apesar de seu temor igual, a ele foi dado o nome de "Espadachim que sussurra" com os zumbis e irônicamente foi temido por eles.
Antes de encontrar a Tripulação do Chapéu de Palha, Brook foi muito solitário. Enquanto flutuava a deriva em seu navio e desejava companhia de outras pessoas, ele inicialmente aceitou a oferta da Luffy a aderir à tripulação e convidou a si próprio para o jantar após a sua chegada a bordo do Thousand Sunny apenas para que ele conseguisse interagir com a tripulação e preencher o vazio que ele experimentou todos esses anos. Além disso, embora possivelmente um dos mais antigos piratas "vivo", Brook ainda mantém um ar de criança no qual permite que ele se comporte de maneira semelhante ao Luffy e Chopper, observado pela facilidade com que ele participa de suas brincadeiras.
Sua personalidade distinta e risos fez com que Nami, Usopp e Chopper vissem que um "guardião" do Hogback no laboratório, Ryuuma, que tinha características de seu riso e personalidade. Isso porque Ryuuma possuía a sombra de Brook até quando ele foi derrotado por Zoro, no qual a sombra de Brook foi devolvida ao seu verdadeiro dono.
Marcadores:
One Piece
Franky
Franky é um personagem fictício da série animada One Piece. Seu nome original é Cutty Flam. Ele é um dos últimos piratas a entrar no bando dos Piratas do Chapéu de Palha. Franky é uma pessoa bem agitada e bastante sociável, fazendo amizades e alianças rapidamente, assim como Luffy, protagonista da série. Apesar dos dois não gostarem um do outro, por causa de brigas em que se envolveram, os dois têm um respeito mútuo, talvez por ter caráteres parecidos. Ele costuma falar alto, quase sempre gritando e tem uma apresentação própria, na qual ele canta e dança. Quando se emociona logo compõe uma música sobre isso. É muito orgulhoso, e detesta admitir quando está chorando.
A aproximação entre Franky e os Piratas do Chapéu de Palha acontece durante o arco de Ennies Lobby, quando na ocasião eles se uniram para salvar Nico Robin.
O passado de Franky
Quando era pequeno, Franky foi abandonado por seus pais e jogado de um navio no mar. Tom, um dos melhores carpinteiros do mundo na época, resgatou ele e o tornou seu aprendiz, junto com outro garoto, chamado Iceburg.
Foi Iceburg que deu a Cutty Flam o apelido de Franky, pois ele achava o nome muito estranho. Franky cresceu e se tornou carpinteiro como seu mestre Tom. Seus primeiros trabalhos foram os Battle Franky, navios que serviam para matar Reis dos Mares (monstros marítimos que são uma frequente ameaça na Grande Rota).
Seu mestre Tom foi perseguido e preso pela Marinha por construir o navio de Gol D. Roger, o maior pirata de todos os tempos. Tom fez então um acordo, no qual ele construiria um trem do oceano em troca de sua liberdade. Após 14 anos construindo o trem, Tom estava prestes a ser libertado, mas os navios Battle Franky foram utilizados por Spandam da Cipher Pol 5 para bombardear a cidade de Water 7. Tom, Franky e Iceburg conseguiram conter o ataque, mas ficou parecendo para a população que quem atacou a cidade foi na verdade Tom, que foi capturado novamente. O objetivo de Spandam era encriminar Tom e chantageá-lo, para conseguir os projetos de Pluton (a maior arma de todos os tempos) que estavam em posse dele.
Tom não cedeu a chantagem, sendo levado para Ennies Lobby pelo trem do oceano que ele mesmo havia construído. No caminho, Franky tentou deter o trem pulando nos trilhos, mas tudo que conseguiu foi destruir seu próprio corpo e quase morrer. Franky então reconstruiu seu corpo com as partes de um navio abandonado e virou um cyborg.
No ombro esquerdo, Franky possui a tatuagem "BF-36", fazendo dele próprio o Battle Franky nº36 (e implicando que ele pode matar um Rei dos Mares).
Franky e o bando pirata de Luffy
Atualmente no mangá e no anime Franky já é oficialmente o novo integrante do bando dos Piratas do Chapéu de Palha. Foi ele que construiu o novo navio do bando, que substituiu o Going Merry, o Thousand Sunny.
A aproximação entre Franky e os Piratas do Chapéu de Palha acontece durante o arco de Ennies Lobby, quando na ocasião eles se uniram para salvar Nico Robin.
O passado de Franky
Quando era pequeno, Franky foi abandonado por seus pais e jogado de um navio no mar. Tom, um dos melhores carpinteiros do mundo na época, resgatou ele e o tornou seu aprendiz, junto com outro garoto, chamado Iceburg.
Foi Iceburg que deu a Cutty Flam o apelido de Franky, pois ele achava o nome muito estranho. Franky cresceu e se tornou carpinteiro como seu mestre Tom. Seus primeiros trabalhos foram os Battle Franky, navios que serviam para matar Reis dos Mares (monstros marítimos que são uma frequente ameaça na Grande Rota).
Seu mestre Tom foi perseguido e preso pela Marinha por construir o navio de Gol D. Roger, o maior pirata de todos os tempos. Tom fez então um acordo, no qual ele construiria um trem do oceano em troca de sua liberdade. Após 14 anos construindo o trem, Tom estava prestes a ser libertado, mas os navios Battle Franky foram utilizados por Spandam da Cipher Pol 5 para bombardear a cidade de Water 7. Tom, Franky e Iceburg conseguiram conter o ataque, mas ficou parecendo para a população que quem atacou a cidade foi na verdade Tom, que foi capturado novamente. O objetivo de Spandam era encriminar Tom e chantageá-lo, para conseguir os projetos de Pluton (a maior arma de todos os tempos) que estavam em posse dele.
Tom não cedeu a chantagem, sendo levado para Ennies Lobby pelo trem do oceano que ele mesmo havia construído. No caminho, Franky tentou deter o trem pulando nos trilhos, mas tudo que conseguiu foi destruir seu próprio corpo e quase morrer. Franky então reconstruiu seu corpo com as partes de um navio abandonado e virou um cyborg.
No ombro esquerdo, Franky possui a tatuagem "BF-36", fazendo dele próprio o Battle Franky nº36 (e implicando que ele pode matar um Rei dos Mares).
Franky e o bando pirata de Luffy
Atualmente no mangá e no anime Franky já é oficialmente o novo integrante do bando dos Piratas do Chapéu de Palha. Foi ele que construiu o novo navio do bando, que substituiu o Going Merry, o Thousand Sunny.
Atualmente
Franky acabou de retornar ao arquipélago de Sabaody, ele foi o 2º a retornar a ilha e foi direto para o Thousand Sunny sua aparencia mudou agora com o cabelo curto e braços realmente maiores, ele com essas alterações modificou o numero no seu braço para BF-37 demonstrando que e um mas novo e atualizado cyborg.
Ataques
- !Super!(Super):É como Franky fica após colocar garrafas de refrigerante de cola em seu reservatório. Nesse modo seu cabelo ganha um topete e ele fica como é normalmente.
- Strong Right(Direita Poderosa):Franky dá um soco com sua mão direita, que como está presa ao corpo com uma grande corrente, ele pode atingir inimigos muito distantes
- Weapon Left(Arma da Esquerda): Franky revela o buraco que tem no braço, e usando o buraco da mão como mira, ele atinge o inimigo com um raio.
- Connector Set(Aparelho/Aparato Conector) Franky prende um T de metal oco em seus braços, colocanco as hastes laterais desse T nos braços.
- Coup de Vent(Golpe de Vento):Após utilizar o Connector Set,Franky começa a sugar o ar ao seu redor,que fica dentro de seus braços. Quando Franky está preparado, ele atira esse ar que, segundo ele, é mais rápido que a velocidade do som, e por isso, muito poderoso e destrutivo.
- Strong Hammer(Martelo Forte): Frank soca o inimigo com sua mão direita, que é toda feita de metal.
- Fresh Fire(Fogo Fresco):Franky enche a boca de ar. Ao soltar esse ar ele libera uma grade rajada de fogo pela sua boca.
- Hoshi Shield(Escudo estrela): Franky estica a pele do braço onde ele tatuou uma estrela, para que fique num formato ovalado. Ele usa essa técnica para se defender de ataques.
- Master Nail(Prego Mestre):Franky enche a boca de ar, mas ao invés de soltar chamas, ele solta uma rajada de pregos de sua boca.
- Beams Left(Raio Esquerdo):Franky abaixa a prórpia mão esquerda, revelando a parte metálica de seu punho, no qual existem quatro furos, pelos quais ele atira balas de metal.
- Ouch Finger(Dedo "Ai"): Franky puxa para trás seu dedo indicador da mão esquerda, atirando pelo buraco, como se fôsse uma pistola.
- Franky Invencible(Franky invencível): Franky deita de costas. Como suas costas são seu ponto fraco, ele se deita para que o inimigo não possa atingir esse ponto do seu corpo.
- Franky Kentaurusu/Kentaurous(Franky Centauro): Franky puxa a parte da frente das suas pernas, separando a parte da frente da de trás. Para estabilizar o equilíbrio, rodas de apoio saem da parte de trás das pernas da frente. Assim Franky fica parecido, fisicamente, com um centauro.
- Ultimate Hammer(Último Martelo): Após prender as pernas e braços do inimigo com as pernas de Franky Kentaurusu, ele poe o inimigo no chão e dá um Strong Hammer com muita força.
- Coup De Poo(Golpe de Peido):Franky reúne muito ar na parte de baixo do seu corpo. Após reunir uma grande quantidade de ar, ele o solta pelo ânus, se impulsionando para o lado oposto a que o seu ânus aponta.
- Franky Boxing(Boxe de Franky): Franky começa a socar o inimigo com seus punhos de ferro.
- Franky Triangle Jacker(Triângulo Jacker de Franky): Franky tira as suas costeletas de cabelo, que são metálicas, de sua cabeça e as atira no inimigo. Depois de atiradas, novas costeletas crescem no mesmo lugar.
- Fresh(Fresco):É como Franky fica após colocar garrafas de suco de fruta em seu reservatório. Nesse modo seu cabelo parece uma bola com uma estrela em cima e ele fica frágil.
- Oyasan Punch(Soco Vegetal) :Após colocar garrafas de suco de fruta em seu reservatório, Franky começa a dar socos muito fracos e lentos no oponente.
- Franky Destroyer Hou(Canhão Destruidor de Franky): Franky eleva a pele entre o pescoço e o ombro, deslocando o seu ombro, revelando dois buracos. Desses Buracos saem mísseis que andam em linha reta. Nesse ataque Franky precisa correr atrás do inimigo para alcançá-lo.
- Franky Butterfly(Franky Borboleta):Franky começa a nadar na forma borboleta.
- Strong Hitter:Franky faz com que sua mão direita circunde os inimigos, já que está presa a seu braço pela corrente. Após conseguir pegar a mão, ele puxa a corrente e por isso a mão, que esbofeteia os inimigos que circundou.
Marcadores:
One Piece
Nico Robin
Nico Robin é uma personagem fictícia do anime e mangá One Piece
Habilidades
Em sua infância foi muito procurada por causa da recompensa que havia pela sua cabeça fazendo com que se transformasse numa mulher inigualavelmente forte.Nico Robin comeu a Hana Hana no Mi, uma Akuma no Mi que a possibilita "brotar" partes visíveis de seu corpo em qualquer lugar que ela quiser. 'Hana' quer dizer "flor" em japonês.
Os nomes dos ataques de Nico Robin são um misto de inglês, francês e espanhol, como por exemplo: "Cien Fleur" , 'cien' significa "cem" em espanhol e denomina o número de braços que ela usará e 'fleur' quer dizer "flor" em francês.
Além disso, ela possui a rara habilidade de ler poneglifos que traz consigo uma triste história.
Entrou para o bando do Chapéu de Palha após ser salva por Ruffy, ferida e desejando a morte pediu para Ruffy a deixar morrer, mas Ruffy disse que não tinha o porque de seguir suas ordens, ela se esconde no navio até a fuga do bando perseguido pela Marinha, ela não é bem aceita pelo grupo no começo, ela diz que é dever do Ruffy agora deixa ela entra no bando, já que ele não deixou ela morrer como queria, Ruffy e Chopper aceitaram na hora, Zoro fica sempre com o pé atrás com ela, mas vai amolecendo com o tempo, Nami é a primeira a dizer que esse lado bom dela não engana, mas foi Robin que trouxe uma bolsa de jóias do Crocodille para ela, e ela adora Robin, Usopp também fica com o pé atrás por cinco minutos antes de cair no chão de tanto rir com os truques de sua habilidade e Sanji não a recusa nem por um minuto no bando, ao ponto de servir chá pela primeira vez que a vê.
Ela ajuda muito o bando e é parte principal da equipe, apesar de ser calada, ela adora todos do seu jeito, é sempre bem reservada como Zoro, sempre lê livros na viagem ou nas festas do navio, tem uma secreta missão que pode colocar em risco o destino da humanidade.
Passado
Sua mãe, Nico Olvia, era uma arqueóloga que partiu em busca dos poneglifos deixando Nico Robin aos 2 anos nos cuidados dos tios em Ohara, a ilha dos arqueólogos.
Tendo as habilidades de uma Akuma no Mi, Robin foi tratada como um monstro e judiada por praticamente todos os habitantes da ilha, inclusive seus tios, ganhando apelido de Filha do Demônio.
No entanto, tendo interesse por leitura, Robin desde pequena teve acesso à grande biblioteca de Ohara, administrada pelo Doutor Clover onde encontrou seus verdadeiros amigos e logo tornou-se uma arqueóloga adquirindo aos poucos a capacidade de ler poneglifos.
Passado alguns anos, Robin encontra um gigante naufragado, seu nome é Jaguar D. Saul e este a alerta sobre os perigos que os arqueólogos de Ohara correm: o Buster Call/Chamado Demolição.
O governo não permite o estudo dos poneglifos e, descoberta os esforços de Ohara em descobrir a história, ali se tornara um lugar muito perigoso. Alarmada, Robin corre para avisar seus amigos, o que ela não sabia no entanto, era que sua mãe escapara da emboscada e voltara para avisar seus companheiros.
Os navios da CP9 se aproximam e começam a evacuar a área, a fim de salvar inocentes. Os arqueólogos são capturados e Nico Robin chega à cena finalmente sem saber da presença de sua mãe ali, Doutor Clover pede para que ela não revele ser uma arqueóloga ou ela pode morrer e Olvia não quer que Robin se torne a filha de uma criminosa.
Encurralado, Dr. Clover começa a revelar seus descobrimentos sobre os poneglifos para que todos saibam e antes que revele o nome da civilização perdida ele é morto e o caos volta a reinar. Alegando que "Ohara sabe demais" a ilha toda deve sucumbir, sem haver sobreviventes.
Olvia finalmente revela sua identidade para Robin e pede para que ela viva. Enquanto Robin foge, os arqueólogos lutam para salvar seus livros das chamas e passar seu conhecimento adiante.
Saul sacrifica sua vida para que a menina possa fugir e acaba morto por Aokiji que congela a água em um caminho de gelo e deixa que ela fuja, alegando desejar ver o que se tornará a protegida de Saul. Chocada, Robin navega enquanto Ohara queima sem deixar sobreviventes.
Assim, Robin ganha a recompensa de 79 milhões de Berries por uma falsa desculpa de ter afundado 6 navios sozinha, por causa disso, foi traída e caçada por pessoas comuns diversas vezes e acabou se envolvendo com grupos criminosos para poder ter acesso aos poneglifos encontrando um dia, Crocodile e a Baroque Works.
Habilidades
Em sua infância foi muito procurada por causa da recompensa que havia pela sua cabeça fazendo com que se transformasse numa mulher inigualavelmente forte.Nico Robin comeu a Hana Hana no Mi, uma Akuma no Mi que a possibilita "brotar" partes visíveis de seu corpo em qualquer lugar que ela quiser. 'Hana' quer dizer "flor" em japonês.
Os nomes dos ataques de Nico Robin são um misto de inglês, francês e espanhol, como por exemplo: "Cien Fleur" , 'cien' significa "cem" em espanhol e denomina o número de braços que ela usará e 'fleur' quer dizer "flor" em francês.
Além disso, ela possui a rara habilidade de ler poneglifos que traz consigo uma triste história.
Entrou para o bando do Chapéu de Palha após ser salva por Ruffy, ferida e desejando a morte pediu para Ruffy a deixar morrer, mas Ruffy disse que não tinha o porque de seguir suas ordens, ela se esconde no navio até a fuga do bando perseguido pela Marinha, ela não é bem aceita pelo grupo no começo, ela diz que é dever do Ruffy agora deixa ela entra no bando, já que ele não deixou ela morrer como queria, Ruffy e Chopper aceitaram na hora, Zoro fica sempre com o pé atrás com ela, mas vai amolecendo com o tempo, Nami é a primeira a dizer que esse lado bom dela não engana, mas foi Robin que trouxe uma bolsa de jóias do Crocodille para ela, e ela adora Robin, Usopp também fica com o pé atrás por cinco minutos antes de cair no chão de tanto rir com os truques de sua habilidade e Sanji não a recusa nem por um minuto no bando, ao ponto de servir chá pela primeira vez que a vê.
Ela ajuda muito o bando e é parte principal da equipe, apesar de ser calada, ela adora todos do seu jeito, é sempre bem reservada como Zoro, sempre lê livros na viagem ou nas festas do navio, tem uma secreta missão que pode colocar em risco o destino da humanidade.
Passado
Sua mãe, Nico Olvia, era uma arqueóloga que partiu em busca dos poneglifos deixando Nico Robin aos 2 anos nos cuidados dos tios em Ohara, a ilha dos arqueólogos.
Tendo as habilidades de uma Akuma no Mi, Robin foi tratada como um monstro e judiada por praticamente todos os habitantes da ilha, inclusive seus tios, ganhando apelido de Filha do Demônio.
No entanto, tendo interesse por leitura, Robin desde pequena teve acesso à grande biblioteca de Ohara, administrada pelo Doutor Clover onde encontrou seus verdadeiros amigos e logo tornou-se uma arqueóloga adquirindo aos poucos a capacidade de ler poneglifos.
Passado alguns anos, Robin encontra um gigante naufragado, seu nome é Jaguar D. Saul e este a alerta sobre os perigos que os arqueólogos de Ohara correm: o Buster Call/Chamado Demolição.
O governo não permite o estudo dos poneglifos e, descoberta os esforços de Ohara em descobrir a história, ali se tornara um lugar muito perigoso. Alarmada, Robin corre para avisar seus amigos, o que ela não sabia no entanto, era que sua mãe escapara da emboscada e voltara para avisar seus companheiros.
Os navios da CP9 se aproximam e começam a evacuar a área, a fim de salvar inocentes. Os arqueólogos são capturados e Nico Robin chega à cena finalmente sem saber da presença de sua mãe ali, Doutor Clover pede para que ela não revele ser uma arqueóloga ou ela pode morrer e Olvia não quer que Robin se torne a filha de uma criminosa.
Encurralado, Dr. Clover começa a revelar seus descobrimentos sobre os poneglifos para que todos saibam e antes que revele o nome da civilização perdida ele é morto e o caos volta a reinar. Alegando que "Ohara sabe demais" a ilha toda deve sucumbir, sem haver sobreviventes.
Olvia finalmente revela sua identidade para Robin e pede para que ela viva. Enquanto Robin foge, os arqueólogos lutam para salvar seus livros das chamas e passar seu conhecimento adiante.
Saul sacrifica sua vida para que a menina possa fugir e acaba morto por Aokiji que congela a água em um caminho de gelo e deixa que ela fuja, alegando desejar ver o que se tornará a protegida de Saul. Chocada, Robin navega enquanto Ohara queima sem deixar sobreviventes.
Assim, Robin ganha a recompensa de 79 milhões de Berries por uma falsa desculpa de ter afundado 6 navios sozinha, por causa disso, foi traída e caçada por pessoas comuns diversas vezes e acabou se envolvendo com grupos criminosos para poder ter acesso aos poneglifos encontrando um dia, Crocodile e a Baroque Works.
Marcadores:
One Piece
Tony Tony Chopper
Tony Tony Chopper (トニートニー・チョッパー) é um personagem da série de mangá e anime One Piece.
Normalmente chamado de Chopper ou ainda Tony-Kun, Tony Tony Chopper é o médico da tripulação dos piratas do Chapéu de Palha.
Aparência
Na maioria das vezes Chopper é um híbrido de rena/humano do tamanho de uma criança. As habilidades de sua Akuma no Mi o permite mudar de aparência dependendo da situação. O chifre esquerdo de Chopper tem uma chapa de metal que o cobre o tempo todo, pois este se quebrou quando tentou encontrar o cogumelo que acreditava ser possivel curar seu mestre. Além disso, Chopper tem uma característica fora do comum em relação as outras renas que é o nariz azul, enquanto as renas normais têm um preto. Como o estilo de Oda se desenvolveu, foi dado a Chopper uma aparência mais "chibi". Isto significa que quando está no seu Brain Point (Modo Cerebral) Chopper tem uma cabeça e olhos maiores.
O engraçado é que vários personagens de One Piece confundem-no com um "tanuki" (cão-guaxinim, frequentemente traduzido simplesmente como "guaxinim") ou com um "shika" (veado) enquanto está na sua forma Brain Point (Modo Cerebral). Quando essas confusões acontecem, Chopper demonstra irritação. Esta é uma brincadeira com a palavra parecida "tonakai", a palavra japonesa para rena, de onde é derivado o "Tony" no nome do Chopper. Sua forma Heavy Point (Modo Pesado) também é confundida com um gorila ou um abominável homem das neves.
Muitas das personagens femininas, como Porche, acham Chopper muito fofo.
Oda disse que usa a cor rosa para representar Chopper e e seu olfato.
Personalidade
Chopper é ingênuo e muito tímido agindo frequentemente como uma criança porque ele não conhece alguém melhor. Chopper está em uma jornada mais ou menos para definir ele mesmo, vendo quase ninguém em seu time como um modelo exemplar e em alguns casos, imita seus comportamentos, especialmente o do Usopp. Quando Chopper reconhece que alguém precisa de cuidados médicos, ele muitas vezes entra em pânico e grita por um médico, simplesmente para ele perceber que é um. Ele prefere correr e esconder a lutar, mas se torna mais corajoso quando os outros estão ali para apoiá-lo.
Um dos outros hábitos de Chopper é sua espiada invertida, onde ele fica em pé atrás de uma parede ou uma entrada e espia as pessoas tentando não ser visto por elas. Infelizmente ele não está escondendo seu corpo atrás da parede, como resultado seu corpo é visível e só metade de seu rosto é escondido.
Ele é um amigo justo e companheiro que tentará qualquer coisa para superar uma tarefa dada por seu time. Ele ainda tem um sentimento de desconfiança por humanos desde sua juventude e frequentemente lega insultos sinceros e diz que elogios de humanos não o deixam feliz enquanto fica feliz com isso (ele começa a sorrir e também dança um pouco).
Ele também tem muita consideração por sua própria profissão de médico. Seu sonho é se tornar um médico que pode curar qualquer doença. Ele respeitou muito o Dr. Hogback pela grande quantidade de pessoas que ele salvou. Quando Hogback o informou ele de seu trabalho com mortos-vivos para fazer reviver os mortos, Chopper ainda acreditou nele em grande estima, acreditando que curando os corações daqueles tocados por tragédia eram os objetivos mais altos possíveis para um doutor. Quando ele descobriu que Hogback na verdade não estava revivendo os mortos, mas simplesmente usando seus corpos como fantoches, Chopper ficou furioso e recusou a reconhecer Hogback como um médico
.
Chopper parece estar muito clemente com aquelees perto dele, como quando Usopp quis reunir a tripulação no fim do arco CP9, ele gritou para Luffy e Zoro, embora eles estivessem o ignorando completamente.
Transformações básicas
Como mencionado anteriormente, Chopper comeu a Hito Hito no Mi (Fruta do Humano). Esta é uma fruta do tipo Zoan que dá a uma pessoa que come 3 transformações básicas:
Walk Point (Modo Andante): Esta é a verdadeira forma de Chopper, útil para viagem geral a pé. É também nesta forma que seu olfato fica mais alto. Como resultado, Chopper frequentemente faz uso de sua forma padrão com a finalidade de seguir pistas, entretanto certos odores parecem horríveis para seu olfato. A aparência de rena de Chopper frequentemente vem a calhar, enquanto os inimigos geralmente assumem que ele é simplesmente um inofensivo animal de estimação quando eles não o ouvem falar. Isso foi especialmente útil em Alabasta, quando ele desempenhou um cargo instrumental em Sanji agredindo os outros fora do Rain Dinners. É chamado de Sprint Boost (Aumento de Velocidade) na dublagem inglesa e Limb Boost (Aumento de Membro) no mangá inglês.
Brain Point (Modo Cerebral): Com um corpo pequeno e cabeça grande, esta forma é como Chopper está geralmente caracterizado na mídia. Diferentes de humanos que comem as Akuma no Mi do tipo Zoan, Chopper geralmente não fica na sua verdadeira forma e isto pode ser explicado devido às vantagens de ter braços livres que precisa para usar suas habilidades médicas. Ele é mais esperto nesta forma e também inexplicavelmente fofinho. Além disso ele pode analisar o ponto fraco dos inimigos nesta forma enquanto ele está sobre a influência de uma Rumble Ball. Esta também a forma onde ele faz pensa melhor porque ele pode utilizar ambas as inteligência de humano e sensibilidade de rena ao mesmo tempo. Na versão inglesa, Brain Point é chamado Brain Boost (Aumento Cerebral).
Heavy Point (Modo Pesado): a forma "humana" de Chopper que dá a ele a forma de um homem-macaco forte e alto. Ele usa esta forma para ajudar a guiar o navio. Esta forma enche Chopper com uma força sobre-humana. Na realidade, quando ele usou esta forma contra Luffy e Sanji (que estavam tentando pegá-lo e comê-lo) Chopper foi capaz de nocautear ambos os Chapéus de Palha ao mesmo tempo. Na dublagem da 4Kids esta forma é chamada Heavy Boost (Aumento de Peso) e sua voz fica se torna mais profunda, enquanto na dublagem inglês da Funimation (e manga) é chamado de Weight Boost (Aumento de Peso) e suas vozes continuam a mesma (como na versão japonesa).
Transformações da Rumble Ball
Adicionalmente, Chopper adicionou em estas transformações pelo uso do Rumble Ball que dá a seu usuário mais várias transformações por 3 minutos pela "distorção dos comprimentos de onda da transformação":
Jumping Point (Modo Saltador): Chopper continua com suas pernas de renas em uma forma parecida com humano, que o permite saltar grandes distâncias. Jump Boost (Aumento do Salto) na versão inglesa.
Arm Point (Modo de Braço): a segunda forma mais poderosa de Chopper, seus cascos dianteiros se tornam extremamente fortes em sua forma meio-humana, permitindo-o dar socos devastadores com seus cascos dianteiros. Na versão inglesa, isto é chamado de Arm Boost (Aumento de Braço).
Horn Point (Modo de Chifre): Parecido com o Walk Point (Modo Andante), mas as pernas dianteiras de Chopper ficam mais volumosas e seus chifres se tornam maiores e afiados. Além disso, Chopper tem dedos humanos nesta forma. Na versão inglesa é chamado de Horn Boost (Aumento de Chifre).
Guard Point (Modo Defensivo): o pelo do Chopper cresce e se torna um escudo impenetrável contra ataques externos. Nesta forma, ele parece com um animação de estimação Chia que cresceu demais. Na versão inglesa é chamado de Guard Boost (Aumento de Defesa).
Recentemente foi revelado que Chopper não pode comer múltiplas Rumble Balls atrás da outra dentro de 6 horas ou caso contrário ele perderá controle de suas transformações.
Monstro: Parece que o consumo de 3 Rumble Balls abaixo de 6 horas criou um novo Point (Modo) em que ele fica parecido com o Heavy Point (Modo Pesado), mas possui uma cabeça e chifres estranhamente deformados e também um incrível (provavelmente mais de 6 metros ou o tamanho de um edifício comercial) aumento em altura e força. Nesta forma a pele do Chopper é alongada e ele perde toda consciência, agindo completamente furioso. Também, esta forma parece ser uma combinação de todas as transformações de Chopper, não incluindo o Brain Point e o Arm Point (postura de Heavy Point, velocidade de Walk Point, chifres de Horn Point, pernas de Jump Point e pelo de Guard Point). A doutora Kureha disse a Chopper que depois que ele consumiu 3 Rumble Balls pela primeira vez destruiu uma aldeia inteira na "Drum Island" enquanto estava nesta forma. A Kureha também comentou sobre esta forma ser a de um verdadeiro monstro; um perigo para amigo, inimigo e até ele mesmo. De acordo com a observação de Zoro esta transformação parece ser letal para Chopper porque a quantidade de energia exigida para manter a forma é demais para seu pequeno corpo lidar. O único jeito conhecido para terminar esta forma é colocando Chopper no mar (devido ao ponto fraco de todos os que comem a Akuma no Mi).
Normalmente chamado de Chopper ou ainda Tony-Kun, Tony Tony Chopper é o médico da tripulação dos piratas do Chapéu de Palha.
Aparência
Na maioria das vezes Chopper é um híbrido de rena/humano do tamanho de uma criança. As habilidades de sua Akuma no Mi o permite mudar de aparência dependendo da situação. O chifre esquerdo de Chopper tem uma chapa de metal que o cobre o tempo todo, pois este se quebrou quando tentou encontrar o cogumelo que acreditava ser possivel curar seu mestre. Além disso, Chopper tem uma característica fora do comum em relação as outras renas que é o nariz azul, enquanto as renas normais têm um preto. Como o estilo de Oda se desenvolveu, foi dado a Chopper uma aparência mais "chibi". Isto significa que quando está no seu Brain Point (Modo Cerebral) Chopper tem uma cabeça e olhos maiores.
O engraçado é que vários personagens de One Piece confundem-no com um "tanuki" (cão-guaxinim, frequentemente traduzido simplesmente como "guaxinim") ou com um "shika" (veado) enquanto está na sua forma Brain Point (Modo Cerebral). Quando essas confusões acontecem, Chopper demonstra irritação. Esta é uma brincadeira com a palavra parecida "tonakai", a palavra japonesa para rena, de onde é derivado o "Tony" no nome do Chopper. Sua forma Heavy Point (Modo Pesado) também é confundida com um gorila ou um abominável homem das neves.
Muitas das personagens femininas, como Porche, acham Chopper muito fofo.
Oda disse que usa a cor rosa para representar Chopper e e seu olfato.
Personalidade
Chopper é ingênuo e muito tímido agindo frequentemente como uma criança porque ele não conhece alguém melhor. Chopper está em uma jornada mais ou menos para definir ele mesmo, vendo quase ninguém em seu time como um modelo exemplar e em alguns casos, imita seus comportamentos, especialmente o do Usopp. Quando Chopper reconhece que alguém precisa de cuidados médicos, ele muitas vezes entra em pânico e grita por um médico, simplesmente para ele perceber que é um. Ele prefere correr e esconder a lutar, mas se torna mais corajoso quando os outros estão ali para apoiá-lo.
Um dos outros hábitos de Chopper é sua espiada invertida, onde ele fica em pé atrás de uma parede ou uma entrada e espia as pessoas tentando não ser visto por elas. Infelizmente ele não está escondendo seu corpo atrás da parede, como resultado seu corpo é visível e só metade de seu rosto é escondido.
Ele é um amigo justo e companheiro que tentará qualquer coisa para superar uma tarefa dada por seu time. Ele ainda tem um sentimento de desconfiança por humanos desde sua juventude e frequentemente lega insultos sinceros e diz que elogios de humanos não o deixam feliz enquanto fica feliz com isso (ele começa a sorrir e também dança um pouco).
Ele também tem muita consideração por sua própria profissão de médico. Seu sonho é se tornar um médico que pode curar qualquer doença. Ele respeitou muito o Dr. Hogback pela grande quantidade de pessoas que ele salvou. Quando Hogback o informou ele de seu trabalho com mortos-vivos para fazer reviver os mortos, Chopper ainda acreditou nele em grande estima, acreditando que curando os corações daqueles tocados por tragédia eram os objetivos mais altos possíveis para um doutor. Quando ele descobriu que Hogback na verdade não estava revivendo os mortos, mas simplesmente usando seus corpos como fantoches, Chopper ficou furioso e recusou a reconhecer Hogback como um médico
.
Chopper parece estar muito clemente com aquelees perto dele, como quando Usopp quis reunir a tripulação no fim do arco CP9, ele gritou para Luffy e Zoro, embora eles estivessem o ignorando completamente.
Transformações básicas
Como mencionado anteriormente, Chopper comeu a Hito Hito no Mi (Fruta do Humano). Esta é uma fruta do tipo Zoan que dá a uma pessoa que come 3 transformações básicas:
Walk Point (Modo Andante): Esta é a verdadeira forma de Chopper, útil para viagem geral a pé. É também nesta forma que seu olfato fica mais alto. Como resultado, Chopper frequentemente faz uso de sua forma padrão com a finalidade de seguir pistas, entretanto certos odores parecem horríveis para seu olfato. A aparência de rena de Chopper frequentemente vem a calhar, enquanto os inimigos geralmente assumem que ele é simplesmente um inofensivo animal de estimação quando eles não o ouvem falar. Isso foi especialmente útil em Alabasta, quando ele desempenhou um cargo instrumental em Sanji agredindo os outros fora do Rain Dinners. É chamado de Sprint Boost (Aumento de Velocidade) na dublagem inglesa e Limb Boost (Aumento de Membro) no mangá inglês.
Brain Point (Modo Cerebral): Com um corpo pequeno e cabeça grande, esta forma é como Chopper está geralmente caracterizado na mídia. Diferentes de humanos que comem as Akuma no Mi do tipo Zoan, Chopper geralmente não fica na sua verdadeira forma e isto pode ser explicado devido às vantagens de ter braços livres que precisa para usar suas habilidades médicas. Ele é mais esperto nesta forma e também inexplicavelmente fofinho. Além disso ele pode analisar o ponto fraco dos inimigos nesta forma enquanto ele está sobre a influência de uma Rumble Ball. Esta também a forma onde ele faz pensa melhor porque ele pode utilizar ambas as inteligência de humano e sensibilidade de rena ao mesmo tempo. Na versão inglesa, Brain Point é chamado Brain Boost (Aumento Cerebral).
Heavy Point (Modo Pesado): a forma "humana" de Chopper que dá a ele a forma de um homem-macaco forte e alto. Ele usa esta forma para ajudar a guiar o navio. Esta forma enche Chopper com uma força sobre-humana. Na realidade, quando ele usou esta forma contra Luffy e Sanji (que estavam tentando pegá-lo e comê-lo) Chopper foi capaz de nocautear ambos os Chapéus de Palha ao mesmo tempo. Na dublagem da 4Kids esta forma é chamada Heavy Boost (Aumento de Peso) e sua voz fica se torna mais profunda, enquanto na dublagem inglês da Funimation (e manga) é chamado de Weight Boost (Aumento de Peso) e suas vozes continuam a mesma (como na versão japonesa).
Transformações da Rumble Ball
Adicionalmente, Chopper adicionou em estas transformações pelo uso do Rumble Ball que dá a seu usuário mais várias transformações por 3 minutos pela "distorção dos comprimentos de onda da transformação":
Jumping Point (Modo Saltador): Chopper continua com suas pernas de renas em uma forma parecida com humano, que o permite saltar grandes distâncias. Jump Boost (Aumento do Salto) na versão inglesa.
Arm Point (Modo de Braço): a segunda forma mais poderosa de Chopper, seus cascos dianteiros se tornam extremamente fortes em sua forma meio-humana, permitindo-o dar socos devastadores com seus cascos dianteiros. Na versão inglesa, isto é chamado de Arm Boost (Aumento de Braço).
Horn Point (Modo de Chifre): Parecido com o Walk Point (Modo Andante), mas as pernas dianteiras de Chopper ficam mais volumosas e seus chifres se tornam maiores e afiados. Além disso, Chopper tem dedos humanos nesta forma. Na versão inglesa é chamado de Horn Boost (Aumento de Chifre).
Guard Point (Modo Defensivo): o pelo do Chopper cresce e se torna um escudo impenetrável contra ataques externos. Nesta forma, ele parece com um animação de estimação Chia que cresceu demais. Na versão inglesa é chamado de Guard Boost (Aumento de Defesa).
Recentemente foi revelado que Chopper não pode comer múltiplas Rumble Balls atrás da outra dentro de 6 horas ou caso contrário ele perderá controle de suas transformações.
Monstro: Parece que o consumo de 3 Rumble Balls abaixo de 6 horas criou um novo Point (Modo) em que ele fica parecido com o Heavy Point (Modo Pesado), mas possui uma cabeça e chifres estranhamente deformados e também um incrível (provavelmente mais de 6 metros ou o tamanho de um edifício comercial) aumento em altura e força. Nesta forma a pele do Chopper é alongada e ele perde toda consciência, agindo completamente furioso. Também, esta forma parece ser uma combinação de todas as transformações de Chopper, não incluindo o Brain Point e o Arm Point (postura de Heavy Point, velocidade de Walk Point, chifres de Horn Point, pernas de Jump Point e pelo de Guard Point). A doutora Kureha disse a Chopper que depois que ele consumiu 3 Rumble Balls pela primeira vez destruiu uma aldeia inteira na "Drum Island" enquanto estava nesta forma. A Kureha também comentou sobre esta forma ser a de um verdadeiro monstro; um perigo para amigo, inimigo e até ele mesmo. De acordo com a observação de Zoro esta transformação parece ser letal para Chopper porque a quantidade de energia exigida para manter a forma é demais para seu pequeno corpo lidar. O único jeito conhecido para terminar esta forma é colocando Chopper no mar (devido ao ponto fraco de todos os que comem a Akuma no Mi).
Marcadores:
One Piece
Sanji
Sanji (em japonês: サンジ, Sanji?) é um personagem da série One Piece. Nela, ele é o cozinheiro do navio pirata Thousand Sunny, do personagem principal Monkey D. Luffy e é dito que seu sonho é encontrar o mar dos mares, onde todos as espécies de frutos do mar e peixes convivem, o All Blue (em japonês: オールブルー, Ōru Burū, All Blue?).
História
Aos 10 anos, Sanji trabalhava como aprendiz de chefe de cozinha em um navio chamado navio Obit. Nele, Sanji conheceu através de outros cozinheiros a história do lendário mar, o All Blue, que acabou se tornando seu sonho e objetivo. Neste começo, Sanji tinha repulsa por comer restos de comida deixados pelos passageiros do navio. Ele achava desnecessário o consumo de restos porque o navio continha alimento mais que o suficiente para todos.
Certo dia tempestuoso, o navio foi atacado pelo navio pirata de Zeff, o Perna Vermelha (em japonês: 赫足のゼフ, Aka Ashi no Zefu, Zeff, o Perna Vermelha?). Numa tentativa de deter os piratas, Sanji, armado de facas, vai à luta, mas acaba apanhando de Zeff. Mesmo assim, ele persiste em defender o navio e revela que não pode morrer, pois seu sonho é encontrar o All Blue.
Tudo parece perdido, quando, de repente, a tempestade fica mais forte e uma onda gigante vira o navio. As ondas levaram Sanji e Zeff a uma ilhota desabitada onde deveriam esperar por um resgate. Zeff diz que, se tiverem sorte, o resgate poderia chegar no dia seguinte, mas se eles não tiverem, teriam de esperar na ilhota até virarem defuntos. Para aguentar o máximo possível, Zeff dá a Sanji um saco de comida suficiente para cinco dias. Sanji aceita, mas reclama que o saco de comida de Zeff é três vezes maior que o seu. O pirata afirma que por ser adulto precisa de mais energia que uma criança. Para aumentar as chances de resgate, cada um fica em uma ponta da ilhota e, caso avistasse um navio, avisaria o outro. Conversar consumiria energia, portanto os dois só se comunicariam para avisar resgate.
No quinto dia de naufrágio, Sanji avista um navio, mas é impossível de chamar a atenção dele por causa da chuva grossa que caía intensamente. No 25º dia, Sanji come seu último pedaço de pão lembrando de todo resto de comida que jogou fora quando trabalhava no navio. Chorou e por um descuido, deixou sua comida cair no mar. No 70º dia, com a intenção de conseguir mais comida, Sanji resolve espiar o pirata e descobre que o saco dele ainda está cheio. Armado de uma faca, Sanji rasga o saco de comida de Zeff e, para sua surpresa, não havia comida alguma dentro, somente tesouros. Zeff havia dado ao garoto toda comida que achara. Sanji então olha bem para o pirata e descobre como ele sobreviveu todo esse tempo sem comida. Zeff havia cortado sua própria perna para salvar Sanji que havia caido no Mar e ele não poderia se mover, pois sua perna estava presa, e para isso arrancou e resgatou o garoto. Emocionado, o garoto pergunta o porquê da gentileza. O pirata responde que deu a comida porque ambos compartilhavam o mesmo sonho. Analisando a situação dos dois, ele ainda revela sua idéia de construir um restaurante flutuante para que todos que estivessem passando fome no mar pudessem se servir de uma refeição. Sanji promete que ajudaria o pirata, contanto que ele vivesse para isso. Então, no 85º dia, o navio que Sanji avistara no quinto dia retorna e resgata os dois sobreviventes.
A história de Sanji é contada nos capítulos 56 (Vá Para o Inferno!), 57 (Atrás do Sonho) e 58 (Velhote) no mangá, enquanto no anime é contada apenas no episódio 26.
História
Aos 10 anos, Sanji trabalhava como aprendiz de chefe de cozinha em um navio chamado navio Obit. Nele, Sanji conheceu através de outros cozinheiros a história do lendário mar, o All Blue, que acabou se tornando seu sonho e objetivo. Neste começo, Sanji tinha repulsa por comer restos de comida deixados pelos passageiros do navio. Ele achava desnecessário o consumo de restos porque o navio continha alimento mais que o suficiente para todos.
Certo dia tempestuoso, o navio foi atacado pelo navio pirata de Zeff, o Perna Vermelha (em japonês: 赫足のゼフ, Aka Ashi no Zefu, Zeff, o Perna Vermelha?). Numa tentativa de deter os piratas, Sanji, armado de facas, vai à luta, mas acaba apanhando de Zeff. Mesmo assim, ele persiste em defender o navio e revela que não pode morrer, pois seu sonho é encontrar o All Blue.
Tudo parece perdido, quando, de repente, a tempestade fica mais forte e uma onda gigante vira o navio. As ondas levaram Sanji e Zeff a uma ilhota desabitada onde deveriam esperar por um resgate. Zeff diz que, se tiverem sorte, o resgate poderia chegar no dia seguinte, mas se eles não tiverem, teriam de esperar na ilhota até virarem defuntos. Para aguentar o máximo possível, Zeff dá a Sanji um saco de comida suficiente para cinco dias. Sanji aceita, mas reclama que o saco de comida de Zeff é três vezes maior que o seu. O pirata afirma que por ser adulto precisa de mais energia que uma criança. Para aumentar as chances de resgate, cada um fica em uma ponta da ilhota e, caso avistasse um navio, avisaria o outro. Conversar consumiria energia, portanto os dois só se comunicariam para avisar resgate.
No quinto dia de naufrágio, Sanji avista um navio, mas é impossível de chamar a atenção dele por causa da chuva grossa que caía intensamente. No 25º dia, Sanji come seu último pedaço de pão lembrando de todo resto de comida que jogou fora quando trabalhava no navio. Chorou e por um descuido, deixou sua comida cair no mar. No 70º dia, com a intenção de conseguir mais comida, Sanji resolve espiar o pirata e descobre que o saco dele ainda está cheio. Armado de uma faca, Sanji rasga o saco de comida de Zeff e, para sua surpresa, não havia comida alguma dentro, somente tesouros. Zeff havia dado ao garoto toda comida que achara. Sanji então olha bem para o pirata e descobre como ele sobreviveu todo esse tempo sem comida. Zeff havia cortado sua própria perna para salvar Sanji que havia caido no Mar e ele não poderia se mover, pois sua perna estava presa, e para isso arrancou e resgatou o garoto. Emocionado, o garoto pergunta o porquê da gentileza. O pirata responde que deu a comida porque ambos compartilhavam o mesmo sonho. Analisando a situação dos dois, ele ainda revela sua idéia de construir um restaurante flutuante para que todos que estivessem passando fome no mar pudessem se servir de uma refeição. Sanji promete que ajudaria o pirata, contanto que ele vivesse para isso. Então, no 85º dia, o navio que Sanji avistara no quinto dia retorna e resgata os dois sobreviventes.
A história de Sanji é contada nos capítulos 56 (Vá Para o Inferno!), 57 (Atrás do Sonho) e 58 (Velhote) no mangá, enquanto no anime é contada apenas no episódio 26.
Personalidade
Assim como Zoro, ele é mais perceptiva do que parece, e muitas vezes diz às pessoas o que elas precisam ouvir e não o que querem. Por isso, ele é visto como um dos membros mais endurecidos da tripulação e muitas vezes pode ser tão assustador como Zoro. No entanto, ao contrário de Zoro ele não tem medo de mostrar suas emoções quando o momento exige, e Sanji é inteiramente capaz de chorar ou de perder o seu temperamento, o que resulta em espancamentos posteriores na maioria dos vilões . Na verdade, uma piada tem aparecido desde da luta de Sanji com Jyabura. Durante a qual ele afirma que quando ele fica bravo, ele "esquenta". Depois dessa luta, quando Sanji fica irritado com um vilão, ele parece explodir em chamas. Isso ocorre contra Absalom e Duval. Embora o último exemplo só apareça no anime.
Ele convenceu Usopp a deixá-lo luta contra Jyabura, por causa de suas diferenças em habilidades. Ele admitiu que Usopp era mais inteligente, mas que ele era mais forte do que Usopp em termos de força física, que ambos tinham coisas que não poderiam fazer e coisas que poderiam fazer e, por isso, eles podem se ajudar mutuamente.
Sanji também é capaz de pensar um passo à frente (especialmente durante situações de perigo), ele faz coisas primeiro que qualquer um, o que o faz parecer muito esperto. Um exemplo bastante apropriado é que, quando Robin foi capturado pela CP9, de alguma forma ele sabia que a CP9 ia levar Robin para a estação. Ele foi visto se escondendo na estação antes da CP9 chegar lá . Quando esses eventos vão como ele planejou, ele tem o hábito de dizer "Bingo!"
Sanji se considera bonito, charmoso, muitas vezes, comparando-se com um príncipe de conto de fadas. Até agora, ele não encontrou ninguém que concorde com ele, e tende a ser trazido bruscamente de volta à terra pelas pessoas mais cínicas em torno dele.
Uma das características mais proeminentes de Sanji é um grande respeito em relação à comida e à preparação de alimentos na cozinha. Desde que o alimento desempenha um papel crucial na manutenção da vida, ele acredita firmemente que o trabalho de um Cozinheiro Chefe deve ser tratado como se fosse sagrado. Antes de ser preso na ilha com Zeff, há nove anos, Sanji pensava que a comida era dispensável. No entanto, depois de passar tanta fome sobre a ilha, ele chegou a lamentar o seu maus-tratos aos alimentos. Como resultado, ele tem uma forte tendência a tornar-se hostil para com aqueles que os que desprezam resíduos de alimentos. Assim, ele tem o hábito de bater em quem rouba comida da geladeira (principalmente Luffy). É precisamente por isso que Sanji, em sua primeira aparição, espancou Fullbody. Ele também acredita plenamente que qualquer pessoa que necessite de comida, a comida deverá ser dada a ela, seja a pessoa um cliente ou um criminoso, como ele deu comida ao Gin, mesmo sabendo que ele não tinha dinheiro, e que era um criminoso.
Durante seu tempo na ilha de Momoiro, Sanji ficou ressentido em colocar um vestido, e perder sua masculinidade. Ele declarou abertamente para Ivankov que ele é um homem entre os homens e que nasceu para amar as mulheres e não para ser amigo delas. Então, Sanji se negou a se transforma em um Okama por dois longos anos.
Após dois anos de vida com apenas okamas, toda vez que Sanji vê uma mulher ele tem uma hemorragia nasal, e se apaixona por qualquer uma que vê.
Habilidade
Sanji, tem uma grande habilidade com seus pés, pois ele diz que não gostar de danos nas mãos em que vão a comida. Sua grande habilidade, supostamente pode ter vindo
de Zeff, pois ambos, Zeff e Sanji, viveram no mesmo navio/restaurante e também tem habilidades surpreendentes com os pés. Ele tem habilidades muito boas com facas, como foi mostrado no arco CP9. Quando os membros da tripulação se separaram, no Arquipélago Sabaody, Sanji foi mandado para a ilha Momoiro, sendo conhecido como a ilha cor-de-rosa, onde a população é composta por travestis. Lá ele treinou, tendo que derrotar 99 okamas para pegar receitas secretas antes que os mesmos colocassem um vestido nele.
Marcadores:
One Piece
Usopp
Usopp é um personagem fictício do anime e mangá One Piece
Usopp é o atirador do grupo. Pode acertar um alvo com muita facilidade. Também é um grande mentiroso e covarde; sempre que entra em uma luta ele fica com as pernas tremendo e com medo, mas quando a luta acaba com seu bando vencedor, ele se gaba por ter feito tudo.
O pai de Usopp é Yasopp que é um dos membros do bando do Shanks, o homem que deu o chapéu de palha ao Luffy.
Usopp quis partir nesta jornada com Luffy porque quer um dia rever seu pai. Mais à frente, deseja também se tornar um homem do valor muito poderoso e corajoso. Mesmo não sendo o vice-capitão do navio, Usopp é o único no bando a desafiar Luffy pelo posto de capitão do navio, após Luffy decretar que eles iriam trocar de navio, Luffy sai vitorioso e Usopp abandona o grupo, mas volta em seguida com outra identidade.
A batalha começa em uma discussão onde Luffy diz já ter resolvido trocar o Going Merry, já que o navio não aguentaria chegar até a próxima ilha sem afundar, Usopp desesperado começa a discurtir ferozmente com Luffy que no calor do momento deixa escapar que se ele não esta satisfeito, que deixasse o navio, Sanji para acalma as coisas chuta o rosto de Luffy antes que a discussão fosse para outro nivel, mas é inútil, Usopp em seguida diz que esses são os sentimentos de capitão de Luffy, que passa por cima da opinião de seus companheiros (apesar de o único a não aceita a troca do navio seja Usopp). Em seguida Usopp revela estar pensando sobre uma coisa há muito tempo, com o passar do tempo ele diz perceber que não se compara a força dos seus companheiros, que ele é apenas um fardo que nem consegue protejer o dinheiro do bando (Fazendo relação com o roubo sofrido) e anuncia que deixara o grupo, o que deixou Sanji, Nami, Zoro e os demais bastante agitados.
Usopp diz que não tem outro jeito, enquanto Luffy for o capitão e o desafia para uma batalha, onde o resultado ira dizer quem será o capitão e se o navio é trocado ou não, a batalha é programada para as 10 h 00 e nem Luffy nem Usopp volta atrás de suas palavras.
A batalha começa Usopp como sempre, é um grande estrategista e tem um plano para derrotar Luffy, ele coloca varias armadilhas para Luffy e consegue o ferir muitas vezes, mas foi preciso apenas 3 golpes de Luffy para Usopp ser derrotado.
A arma principal de Usopp é o pachinko (uma espécie de estilingue) com as mais diversas munições, como o fumo, o fogo ou a pimenta. Mais tarde, como Sogeking ele passa a usar o Grande Pachinko.
Passado
Quando Usopp era pequeno, seu pai o abandonou para se transformar em um pirata no bando do Shanks. Logo depois da partida de seu pai, sua mãe adoeceu e estava entre a vida e a morte. Usopp esperava todo dia por seu pai, pensava que seu pai retornaria com uma poção milagrosa que poderia curar sua mãe, mas o pai de Usopp não voltou. No leito de morte de sua mãe, ele tenta mentir, dizendo que o pai dele havia voltado, mas a mãe de Usopp falece.
Após isso, torna-se um grande mentiroso, sempre correndo pela cidade gritando que os piratas estavam invadindo a vila. Também torna-se líder de um grupo com 3 crianças, que ele batiza de Piratas de Usopp.
Também torna-se amigo de Kaya, uma jovem rica de saúde frágil da vila, contando-lhe sempre histórias das "grandes aventuras do pirata Usopp". O mordomo de Kaya, Kurahadol, não permite a aproximação do rapaz, fazendo Usopp nunca mais voltar à mansão. Posteriormente, é revelado que, na verdade, Kurahadol é o Capitão Kuro, um pirata que almejava conseguir a herança de de Kaya. Após derrotar Kuro, Usopp decide seguir viagem junto com Luffy e companhia.
O Going Merry é doado por Kaya, em sinal de gratidão.
2 anos depois da separação Usopp é visto mais musculoso e mais forte e com novas armas
Habilidades
Além de atirador, Usopp mostra um grande habilidade com as artes, inclusive desenhando o símbolo dos Piratas do Chapéu de Palha. Também quebra um galho como carpinteiro antes da aparição de Franky.
É muito inteligente, criando suas próprias armas e também o Clima Tact da Nami.
Na luta, Usopp usa o estilingue, e também alguns outros utensílios como taxinhas.
Seus principais golpes são:
Após os 2 Anos de treinamento usopp agora usa Pop verde plantas carnivoras
Kabuto
Evolução do pachinko, é a nova arma usada por Usopp. Ela foi primeiramente demonstrada quando ele se fingiu de Sogeking, em Ennies Lobby, e vem sendo usada desde então contra seus inimigos. Além de conter 5 elásticos, o que aumenta a rotação e possibilita atirar em praticamente 360º, os dials de Skypiea que ele coletou podem ser usados para incrementar o poder da arma.
Porém ele é capturado pela CP9 e o Going Merry é jogado no mar.
Quando estão sendo levados no Trem do Oceano para Ennie Lobby para serem julgados, Sanji aparece para salvá-los e diz que Nico Robin ia ser morta pelos Marines. Usopp diz que não se importa e parte. Segundos depois, retorna vestido com a roupa de Sogeking. Todos o reconhecem como sendo o Usopp logo de cara, menos Chopper e Luffy, que ficam impressionados com o herói.
Sogeking é uma combinação de Soge(atirador) e King(rei). Ele possui uma apresentação própria, no melhor estilo Jaspion. Como Sogeking, ele finge ser corajoso e possui armas e golpes novos.
Conseguiu a primeira recompensa no valor de 30 milhões de berries. Porém essa recompensa é como Sogeking. Como Usopp, ele não possui recompensa.
Em sua quarta saga, Sogeking é visto ajudando o Usopp contra Perona.
Usopp é o atirador do grupo. Pode acertar um alvo com muita facilidade. Também é um grande mentiroso e covarde; sempre que entra em uma luta ele fica com as pernas tremendo e com medo, mas quando a luta acaba com seu bando vencedor, ele se gaba por ter feito tudo.
O pai de Usopp é Yasopp que é um dos membros do bando do Shanks, o homem que deu o chapéu de palha ao Luffy.
Usopp quis partir nesta jornada com Luffy porque quer um dia rever seu pai. Mais à frente, deseja também se tornar um homem do valor muito poderoso e corajoso. Mesmo não sendo o vice-capitão do navio, Usopp é o único no bando a desafiar Luffy pelo posto de capitão do navio, após Luffy decretar que eles iriam trocar de navio, Luffy sai vitorioso e Usopp abandona o grupo, mas volta em seguida com outra identidade.
A batalha começa em uma discussão onde Luffy diz já ter resolvido trocar o Going Merry, já que o navio não aguentaria chegar até a próxima ilha sem afundar, Usopp desesperado começa a discurtir ferozmente com Luffy que no calor do momento deixa escapar que se ele não esta satisfeito, que deixasse o navio, Sanji para acalma as coisas chuta o rosto de Luffy antes que a discussão fosse para outro nivel, mas é inútil, Usopp em seguida diz que esses são os sentimentos de capitão de Luffy, que passa por cima da opinião de seus companheiros (apesar de o único a não aceita a troca do navio seja Usopp). Em seguida Usopp revela estar pensando sobre uma coisa há muito tempo, com o passar do tempo ele diz perceber que não se compara a força dos seus companheiros, que ele é apenas um fardo que nem consegue protejer o dinheiro do bando (Fazendo relação com o roubo sofrido) e anuncia que deixara o grupo, o que deixou Sanji, Nami, Zoro e os demais bastante agitados.
Usopp diz que não tem outro jeito, enquanto Luffy for o capitão e o desafia para uma batalha, onde o resultado ira dizer quem será o capitão e se o navio é trocado ou não, a batalha é programada para as 10 h 00 e nem Luffy nem Usopp volta atrás de suas palavras.
A batalha começa Usopp como sempre, é um grande estrategista e tem um plano para derrotar Luffy, ele coloca varias armadilhas para Luffy e consegue o ferir muitas vezes, mas foi preciso apenas 3 golpes de Luffy para Usopp ser derrotado.
A arma principal de Usopp é o pachinko (uma espécie de estilingue) com as mais diversas munições, como o fumo, o fogo ou a pimenta. Mais tarde, como Sogeking ele passa a usar o Grande Pachinko.
Passado
Quando Usopp era pequeno, seu pai o abandonou para se transformar em um pirata no bando do Shanks. Logo depois da partida de seu pai, sua mãe adoeceu e estava entre a vida e a morte. Usopp esperava todo dia por seu pai, pensava que seu pai retornaria com uma poção milagrosa que poderia curar sua mãe, mas o pai de Usopp não voltou. No leito de morte de sua mãe, ele tenta mentir, dizendo que o pai dele havia voltado, mas a mãe de Usopp falece.
Após isso, torna-se um grande mentiroso, sempre correndo pela cidade gritando que os piratas estavam invadindo a vila. Também torna-se líder de um grupo com 3 crianças, que ele batiza de Piratas de Usopp.
Também torna-se amigo de Kaya, uma jovem rica de saúde frágil da vila, contando-lhe sempre histórias das "grandes aventuras do pirata Usopp". O mordomo de Kaya, Kurahadol, não permite a aproximação do rapaz, fazendo Usopp nunca mais voltar à mansão. Posteriormente, é revelado que, na verdade, Kurahadol é o Capitão Kuro, um pirata que almejava conseguir a herança de de Kaya. Após derrotar Kuro, Usopp decide seguir viagem junto com Luffy e companhia.
O Going Merry é doado por Kaya, em sinal de gratidão.
2 anos depois da separação Usopp é visto mais musculoso e mais forte e com novas armas
Habilidades
Além de atirador, Usopp mostra um grande habilidade com as artes, inclusive desenhando o símbolo dos Piratas do Chapéu de Palha. Também quebra um galho como carpinteiro antes da aparição de Franky.
É muito inteligente, criando suas próprias armas e também o Clima Tact da Nami.
Na luta, Usopp usa o estilingue, e também alguns outros utensílios como taxinhas.
Seus principais golpes são:
- Hissatsu Namari Boshi - Estrela de Chumbo
- Hissatsu Kemuri Boshi - Estrela de Fumaça
- Hissatsu Ketchupboshi - Estrela de Ketchup
- Hissatsu Koshouboshi - Estrela de Pó de Pimenta
- Hissatsu Tabascoboshi - Estrela de Tabasco (ingrediente picante usado muito no japão)
- Hissatsu Tamagoboshi - Estrela de Ovo
- Hissatsu Kaenboshi - Estrela de Fogo
- Hissatsu Kayakuboshi - Estrela Explosiva ou Estrela de Pólvora
- Hissatsu Uso-Cho Hammer Suisei(Martelo Cometa de Usopp e Chopper) - Usopp prende um elástico nos chifres de Tony Tony Chopper quando ele está em Horn point. Ele então usa esse elástico como um estilingue, usando o martelo(de Usopp Hammer) como munição. Foi essa técnica que derrotou Mr. 4.
- Hissatsu Akabiboshi(Estrela da Serpente Vermelha) - Funciona como uma pistola localizadora. Usopp atira para cima uma bolinha vermelha, que, enquanto sobe, vai se transformando em uma nuvem vermelha que mostra sua localização.
- Hissatsu Shuriken Ryuuseigun(Estrela da Tempestade de Shuriken) - Atira várias shurikens de uma só vez Hissatsu Kayakuboshi
- Hissatsu Sanrey Kayaku Boshi(Estrela Tripla de Pólvora):Usopp usa como munição três munições da Hissatsu Kayakuboshi de uma só vez.
- Hissatsu Sabotesboshi - Estrela Bomba de Cactus
- Metallic Star(Estrela Metálica):Usopp usa como munição uma bolinha de metal. Semelhante à Hissatsu Namari Boshi.
- Sogeking Gunpowder Star(Estrela de Pólvora de Sogeking): Como Sogeking, Usopp usa uma Hissatsu Kayakuboshi mais poderosa como munição.
- Sogeking Smoke Star(Estrela de Fumaça de Sogeking): Como Sogeking, Usopp lança uma bola ao chão que explode, enchendo o lugar em que está de uma fumaça rosa e opaca.
- Hissatsu Fire Bird Star(Estrela do Pássaro de Fogo):Usopp usa uma munição que se transforma em um grande cometa no começo, e em uma figura semelhante a um pássaro depois, ambos feitos de fogo. Quando o pássaro acerta o alvo, ele o queima, gerando uma grande onda de calor ao redor dele.É também chamada de Hinotori Boshi
- Hissatsu Himawari Boshi(Estrela do Girassol Mortal): Usopp usa como munição uma bolinha bege, que quando atirada, se divide em seis, formando um hexágono no ar. Quando se choca com o inimigo, esse hexágono explode.
- Sanrey Kayaku Boshi(Estrela Tripla de Fogo):Usopp usa como munição três munições da Hissatsu Kaenboshi de uma só vez.
- Hissatsu Chou Kemuri Boshi(Super Estrela de Fumaça): Usopp usa como munição uma Hissatsu Chou Kemuri Boshi, que explode e cria uma parede de fumaça grande e espessa.
- Salt Star(Estrela de Sal): Usopp usa como munição cargas de sal comum.
- Midareuchi Salt Star(Estrela de Sal Aleatória): Usopp começa a atirar para todos os lados sal como munição.
- Hinoko Boshi(Estrela de Faísca):Usopp atira uma munição que se transforma em um pássaro feito de faíscas flamejantes. Esse pássaro vai para cima do inimigo(que normalmente acha que Usoop errou o alvo) e, se encostar em algo, queima o objeto que tocar.
- Hissatsu Kaendama: Usopp joga uma bolinha vermelha no oponente, que queima quando se choca com ele.
- Hissatsu Ageha Ryuusei(Meteoro Borboleta):Usopp atira uma grande bola explosiva, que cria uma exposão amarela.
- Hissatsu Kamakiri Ryuusei(Cometa Louva-a-Deus):Usopp atira uma grande bola explosiva, que cria uma explosão verde-claro.
- Hissatsu Rokuren Mamushi Boshi(Estrela das 6 Víboras Consecutivas):Usopp atira seis bolinhas explosivas consecutivamente e em linha reta, foramndo a figura de uma cobra. Quando tocam no inimigo, todas as bolinhas explodem de uma só vez.
- Hissatsu Atlas Suisei(Cometa Atlas): Usopp atira uma bolinha preta que se divide em quatro, formando os arcos dos chifres do Besouro Atlas. ao atingirem o alvo, as bolinhas explodem.
- Usopp Aaaaahhhh - Ele utiliza um gancho preso ao seu cinto para se balançar para outros locais. Porém, Usopp se esqueceu de fazer algo para desprender o gancho do cinto, ficando preso a ele.
- Usopp Noise - Barulho do Usopp. Usopp pega uma lousa e esfrega as unhas nela
- Usopp Pound - Pancada do Usopp. Ele usa seu martelo de "5 toneladas" pra atacar o oponente. Na verdade, o martelo é feito de madeira e papel.
- Usopp Spell - Usopp utiliza de uma "tortura vocal", falando que o oponente está passando por situações aflitivas, como ter palitos embaixo das unhas e suas 6 úlceras atacando juntas
- Usopp Wagomu - Elástico do Usopp. Ele mira com um elastiquinho no oponente, e quando o inimigo fecha os olhos, ele foge ou ataca de outra maneira. Normalmente, enquanto ataca com o Usopp Hammer, durante uma seqüência de golpes, utiliza o elástico de forma totalmente inesperada.
- Ussop Hammer - Ele usa um martelinho e pedra e madeira para bater nos inimigos raramente ele da um só ataque com esse martelo, geralmente bate varias vezes seguidas para se certificar, parando uma vez somente para lançar um elastico no inimigo.
- Usopp Hopping(Salto do Usopp): Usopp usa uma grande mola presa aos dois pés criada por ele para dar um grande pulo. Ele usou essa técnica para fugir do Maxim.
- Usopp Golden Pound(Grande Pancada do Usopp) - Usopp utiliza um imenso balão com 10 t(10 toneladas)escrito foi usado para matar Perona de susto.
Após os 2 Anos de treinamento usopp agora usa Pop verde plantas carnivoras
Kabuto
Evolução do pachinko, é a nova arma usada por Usopp. Ela foi primeiramente demonstrada quando ele se fingiu de Sogeking, em Ennies Lobby, e vem sendo usada desde então contra seus inimigos. Além de conter 5 elásticos, o que aumenta a rotação e possibilita atirar em praticamente 360º, os dials de Skypiea que ele coletou podem ser usados para incrementar o poder da arma.
Sogeking
Na saga de Water Seven, quando o Going Merry é destruído o bando decide abandoná-lo. Usopp se recusa, lembrando que foi presente de sua amiga Kaya. Por isso, Usopp luta com Luffy pela liderança do navio. Luffy sai vitorioso, mas deixa o destruído navio para Usopp.
Porém ele é capturado pela CP9 e o Going Merry é jogado no mar.
Quando estão sendo levados no Trem do Oceano para Ennie Lobby para serem julgados, Sanji aparece para salvá-los e diz que Nico Robin ia ser morta pelos Marines. Usopp diz que não se importa e parte. Segundos depois, retorna vestido com a roupa de Sogeking. Todos o reconhecem como sendo o Usopp logo de cara, menos Chopper e Luffy, que ficam impressionados com o herói.
Sogeking é uma combinação de Soge(atirador) e King(rei). Ele possui uma apresentação própria, no melhor estilo Jaspion. Como Sogeking, ele finge ser corajoso e possui armas e golpes novos.
Conseguiu a primeira recompensa no valor de 30 milhões de berries. Porém essa recompensa é como Sogeking. Como Usopp, ele não possui recompensa.
Em sua quarta saga, Sogeking é visto ajudando o Usopp contra Perona.
Marcadores:
One Piece
Nami
Nami (em japonês: ナミ?) é uma personagem do animangá One Piece. Ela possui grandes habilidades incomparáveis como navegadora, podendo até prever o tempo instável da Grande Rota. Seu sonho é desenhar um Mapa Mundi visto com seus próprios olhos. A princípio é uma ladra de piratas, roubando seus tesouros após trai-los de alguma forma. No entanto, o dinheiro roubado seria utilizado para comprar de volta a sua ilha, dominada por piratas. Quando pequena foi adotada e criada junto com Nojiko por Bellemere no vilarejo Cocoyashi. Um dia o vilarejo foi atacado pelo grupo de Arlong, o homem-peixe. Pediram impostos absurdos em troca da sobrevivência de alguns, por ser de uma família pobre, Nojiko e Nami teriam de fugir para que sua mãe permanecesse viva, mas Bellemere optou morrer a dizer que tinha filhas, acabando morta(porque nessa época era 100 mil a vida de um adulto e 50 mil de uma criança, Bellemere sacrificando sua vida podia pagar pelas duas vidas, ela optou por dizer que tinha filhas porque ela não quer dizer que nunca teve filhas, ela podia optar porque no registro dela ela não tem filhos). Por suas habilidades em desenhar mapas, Nami entra para o bando de Arlong em troca de juntar 100 milhões de berries e conseguir comprar a ilha. Depois de trair Luffy e fugir com seu barco, Nami volta para a vila Cocoyashi e o bando do Chapeu de palha vão atrás dela e ao descobrir de toda a trama por tras da traição, ajudam o vilarejo a derrotar Arlong e então, finalmente, Nami entra para o grupo finalmente, não mais odiando tanto piratas e agora, roubando para seu próprio prazer. Mais tarde quando sanji entra no grupo nami utiliza-o para realizar todos os seus desejos…ela que pesava 51,4 passou a 63,7 kg no episódio do concurso de comida.
Personalidade
Nami é muito mandona, vaidosa, e mão-de-vaca. Ela gosta de estar bem-vestida, e sempre faz empréstimos com juros homéricos para os outros membros do Bando, principalmente Zoro que cai rapidamente na labia da garota e já ultrapassa uma explendida divida de 300 mil berries. Ela se aproveita do fato de Sanji fazer todas as suas vontades para mandar ele fazer tudo o que ela quer, e é bastante persuasiva com os outros, ou seja: o Bando todo a obedece. Ela é muito esperta, e, segundo Oda, a terceira mais inteligente da saga East Blue.Oda também disse no Yellow Book que Nami é a imediata do bando.
As duas coisas que Nami mais gosta são dinheiro e laranjas, e seu sonho é desenhar um mapa-mundi perfeito.
Habilidades
Usava como arma um bastão de madeira que é capaz de sedividir em três partes para diversos ataques, mas agora usa como arma um bastão que alem das forças de seu antigo bastão, controla a temperatura, chamado Clima Tact que cria condições climáticas, de bolhas até tempestades, construído por Usopp. originalmente ele foi criado para ser um dispositivo de animar festas, e remodelado as pressas para uma arma. ele é melhorado depois de SkyPiea, A arma de Nami o Clima Tact usado direito pode ser uma das armas mais perigosas contra a Akuma No Mi do tipo logia pela causa de Nami usar o poder da natureza em alguns golpes como:Relampago, vento, água e etc.
Personalidade
Nami é muito mandona, vaidosa, e mão-de-vaca. Ela gosta de estar bem-vestida, e sempre faz empréstimos com juros homéricos para os outros membros do Bando, principalmente Zoro que cai rapidamente na labia da garota e já ultrapassa uma explendida divida de 300 mil berries. Ela se aproveita do fato de Sanji fazer todas as suas vontades para mandar ele fazer tudo o que ela quer, e é bastante persuasiva com os outros, ou seja: o Bando todo a obedece. Ela é muito esperta, e, segundo Oda, a terceira mais inteligente da saga East Blue.Oda também disse no Yellow Book que Nami é a imediata do bando.
As duas coisas que Nami mais gosta são dinheiro e laranjas, e seu sonho é desenhar um mapa-mundi perfeito.
Habilidades
Usava como arma um bastão de madeira que é capaz de sedividir em três partes para diversos ataques, mas agora usa como arma um bastão que alem das forças de seu antigo bastão, controla a temperatura, chamado Clima Tact que cria condições climáticas, de bolhas até tempestades, construído por Usopp. originalmente ele foi criado para ser um dispositivo de animar festas, e remodelado as pressas para uma arma. ele é melhorado depois de SkyPiea, A arma de Nami o Clima Tact usado direito pode ser uma das armas mais perigosas contra a Akuma No Mi do tipo logia pela causa de Nami usar o poder da natureza em alguns golpes como:Relampago, vento, água e etc.
- Fine Tenpo (Bom Tempo): Nami arruma as partes do Clima Tact para formarem um triângulo. Duas pombas aparecem dentro do triângulo.na segunda versão da arma, aparece uma pequena nuvem carragada de raios que pode ser controlada.
- Cloudy Tenpo (Tempo Nublado): Nami deixa uma das partes do Clima Tact para baixo e as outras duas retas, como se segurasse uma arma de fogo. Flores aparecem na ponta oposta a Nami na primeira versão da arma. depois, ele é melhorado e saem nuvens negras da ponta.
- Thunder Tenpo (Tempo de Raios): Nami arruma as três partes do Clima Tact para se juntarem em um ponto, formando entre uma parte e outra um ângulo de 120°. na primeira versão,na ponta da parte que Nami não segura do Clima Tact aparece uma luva de boxe,
- Heat Ball (Bola de Calor): Nami sopra o interior da 1ª parte do Clima Tact.Uma bolha de um gás é solta, deixando tudo o que ela envolver ficar mais quente. quando a arma é melhorada, nami pode fazer a heat wave, que é uma onda de calor.
- Cool Ball (Bola de Frio): Nami sopra o interior da 2ª parte do Clima Tact.Uma bolha de um gás é solta, deixando tudo o que ela envolver ficar mais frio. Nami também usa essa técnica do Clima Tact para aumentar a densidade do ar de alguma parte para poder criar uma miragem sua. no clima tact melhorado pode criar até cinco miragens.
- Thunder Ball (Bola de Trovão): Nami sopra o interior da 3ª parte do Clima Tact. Uma bolha de ar eletrificado é solta. ela pode criar várias bolas girando a 3a parte na 2a versão.
- Cyclone Tenpo (Tempo de Ciclones): Nami bota a parte da Heat Ball na parte da Cool Ball, formando uma cruz. Essa cruz, presa a terceira parte do Clima Tact, se solta, graças a uma corrente de ar fortíssima provocado pela junção de calor/frio, indo e voltando como um bumerangue.
- Rain Tenpo (Tempo Chuvoso): Nami separa as três partres do Clima Tact, segurando uma em sua cabeça e as duas sobrantes, em suas mãos. Pequenos jatos de água saem de cada uma das partes. esse ataque fica muito diferente depois, ela realmente faz chover mesmo se estiver em uma sala fechada.
- Sprinkler: É a técnica de Rain Tenpo, só que em vez da Nami ficar parada, ela gira em uma perna só, como uma bailarina.
- Tornado Tenpo (Tempo de Tornados): Nami põe uma das partes do Clima Tact verticalmente com o resto dele, formando um T. Da parte de cima desse T, saem dois cucos de brinquedo ligados com cordas à parte de cima do T. Esses cucos começam a puxar a corda os prendem ao Clima Tact, se enrolando em alguma parte do inimigo. As parte de cima do T começa girar rapidamente até que é atirada do Clima Tact com muita força, jogando o inimigo consigo. Essa técnica só pode ser usada uma vez.
- Fog Tenpo (Tempo de Neblina): Nami usa a Cool Ball enquanto o inimigo usa algum ataque com fogo. A combinação de calor/frio cria uma neblina espessa.
- Thunder Storm Tenpo (Tempo de Tempestade Trovejante): Após criar uma nuvem combinando as técnicas Rain Tenpo, Heat Ball e Cool Ball, Nami juntas as três partes do Clima Tact, formando um triângulo (igual ao de Fine Tenpo). Ela joga esse triângulo dentro da nuvem. Uma grande chuva é provocada, com muitos raios. Depois o Clima Tact volta, como um bumerangue. isso não é mais preciso depois de skypiea.
Marcadores:
One Piece
Assinar:
Postagens (Atom)